Инженер потратил три месяца на эксперименты с Claude и пришёл к двойственному выводу. Как инструмент для поиска по внутренним базам знаний и архивам Slack, где нужную страницу трудно найти даже по названию, модель хорошо помогает. А вот писать код, особенно для игр, ей лучше не поручать.

Показательный случай: инженер попросил внести несложную оптимизацию в проект на Unity, затрагивающую два-три файла, а в ответ получил лишний ООП-паттерн, который совершенно не требовался. Причина глубже единичной ошибки. Последней ААА-игрой с открытым исходным кодом была Doom 3, выпущенная 22 года назад. Всё остальное, на чём модель могла учиться в геймдеве, — это моды, демки с геймджемов и учебные проекты.

Как сообщает Хабр, на таких данных модель склонна к переусложнению, и на реальных задачах это приводит к неоправданным архитектурным решениям. Инженер отмечает: ассистент полезен для рутинного поиска информации, но в программировании, особенно игровом, доверять ему код пока рискованно.

Источник: Telegram: Хабр

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше

Пока нет комментариев — будьте первым.