В 1988 году нейросеть уместилась на одной дискете — и угадывала задуманные предметы. Об этом рассказывает Хабр в материале об алгоритме игры 20Q: он работал без жёстких правил, на которых строились классические экспертные системы.
В основе лежала двусторонняя матрица «Объекты × Вопросы» с динамическими весами связей. Модель обучалась на лету, непрерывно корректируя приоритеты. Следующий вопрос выбирался по максимальному информационному выигрышу — то есть по тому, насколько ответ на него сузит круг кандидатов.
Инженерная экономия впечатляет и сегодня. Чтобы не тратить ёмкость, каждый вес кодировался ровно в один байт: семь бит — сила связи, ещё один — знак. Так что перед нами не только прадедушка современных рекомендательных систем, но и наглядный урок о том, как далеко можно уехать на скромных ресурсах.
Источник: Telegram: Хабр





Комментарии 10