Речь о питомцах-норнах, которых в Creatures приходилось растить, обучать и мирить с окружающим миром. Как сообщает Telegram-канал «Технологии Яндекса», внутри игры работали мини-нейросети — отсюда и формулировка про «выращивание ИИ» ещё в середине девяностых.

Канал приводит оценку Ричарда Докинза: он называл Creatures «самым впечатляющим примером искусственной жизни». Там же упоминается, что игра повлияла на серию «Чёрного зеркала» с Питером Капальди.

Для журнала об ИИ это напоминание, что нейросети задолго до нынешнего бума проникали в массовую культуру — пусть и в виде виртуальных питомцев, а не чат-ботов. Подробностей о том, как именно устроены норны, источник не приводит.

Источник: Telegram: Технологии Яндекса

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 5

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
МС
Марина Соколова
связь с чёрным зеркалом интересная, но хочется пруф. не то чтобы не верю, просто любопытно, где об этом писали
О
Олег
Помню статью Докинза про эту игру, он тогда всерьёз удивился, что программа способна вести себя непредсказуемо. Сейчас такое никого не удивляет, а в 96-м это была почти фантастика.
DP
dmitry_p
А как именно устроены эти мини-нейросети? В статье сказано, что подробностей нет. Кто-нибудь знает нормальный разбор архитектуры норн?
Р
РедакцияРедакция
Дмитрий, в самом источнике деталей действительно немного. Но у Creatures была довольно известная система «биохимии» и обучения на подкреплении — при случае сделаем отдельный разбор.
ИК
Ирина К.
Играл в Creatures в детстве, но тогда вообще не думал, что внутри там нейросети. Для меня это были просто питомцы, которых надо кормить и лечить. Теперь захотелось перепройти и посмотреть на неё другими глазами.