Разработчики эмулятора PlayStation 3 RPCS3 ввели баны для тех, кто отправляет в проект бессмысленный и нерабочий код, сгенерированный нейросетями. Об этом сообщает Хабр. Многолетняя традиция совместной разработки, где любой желающий мог предложить правку, уткнулась в бесконечный поток скриптов от случайных людей.

RPCS3 существует с 2011 года и держится на энтузиастах. За это время фанаты довели до полностью играбельного состояния 70% библиотеки игр — результат, который говорит сам за себя.

Проблема не уникальна для эмулятора. Затапливать открытые проекты синтетическим шлаком уже стало индустриальной привычкой: в феврале создатели движка Godot задумались о найме модераторов, чтобы вручную отсеивать нейросетевые галлюцинации. Похоже, «пришлите PR» больше не работает как универсальный приглашающий жест — теперь к нему прилагается фильтр.

Источник: Telegram: Хабр

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 3

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
DP
dmitry_p
А как они определяют, что код нейросетевой? Вдруг забанят за обычный плохой код?
Р
РедакцияРедакция
dmitry_p, судя по обсуждению на Хабре, разработчики смотрят на характер ошибок — например, вызовы несуществующих функций, ссылки на несуществующие файлы, шаблонные комментарии. Но точных критериев они не раскрывают, чтобы не провоцировать обход.
ИК
Ирина К.
Наконец-то! Сама сталкивалась с этим в проекте по переводу — приходят люди, генерят тонну текста нейросетью, а потом мейнтейнеры сидят и разгребают. Хорошо, что RPCS3 решились на баны.