Николас Бриллиант выложил игру Brainrot Shooter и заявил, что полностью сгенерировал её за день. Как сообщает Хабр, через два дня в Slash выяснили: работа шла через корпоративный аккаунт, а расход токенов заметили уже в аналитике.
До этого в компании просили сотрудников активнее применять нейросети в работе. Бриллиант, по его собственным словам, не отслеживал потребление токенов и не предполагал, что простой веб-шутер обойдётся как хороший автомобиль.
В Slash решили превратить историю в шутку и позвали пользователей зайти в игру, чтобы траты можно было списать хотя бы на маркетинг. Позже в шутер добавили рекламные баннеры.
История напоминает: когда доступ к моделям открыт всем в компании, счёт за токены может оказаться сюрпризом не только для автора идеи, но и для финансового отдела.
Источник: Telegram: Хабр





Комментарии 3