Николас Бриллиант выложил игру Brainrot Shooter и заявил, что полностью сгенерировал её за день. Как сообщает Хабр, через два дня в Slash выяснили: работа шла через корпоративный аккаунт, а расход токенов заметили уже в аналитике.

До этого в компании просили сотрудников активнее применять нейросети в работе. Бриллиант, по его собственным словам, не отслеживал потребление токенов и не предполагал, что простой веб-шутер обойдётся как хороший автомобиль.

В Slash решили превратить историю в шутку и позвали пользователей зайти в игру, чтобы траты можно было списать хотя бы на маркетинг. Позже в шутер добавили рекламные баннеры.

История напоминает: когда доступ к моделям открыт всем в компании, счёт за токены может оказаться сюрпризом не только для автора идеи, но и для финансового отдела.

Источник: Telegram: Хабр

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 3

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
DP
dmitry_p
С одной стороны смешно, с другой — грустно. 81 штука баксов на игрушку, которую даже не заказали. Инженер, конечно, молодец, но надо было согласовать.
ИК
Ирина К.
Интересно, а в Slash теперь введут лимиты на токены? А то ведь любой может так «поиграться».
Р
РедакцияРедакция
Ирина, официальных комментариев на этот счёт не было, но в статье упоминается, что в компании уже обратили внимание на расходы. Возможно, последуют изменения.