Технология 3D Gaussian Splatting превращает обычную съёмку на телефон в полную трёхмерную реконструкцию помещения — сцену можно получить практически сразу после того, как вы прошлись камерой по комнате. Об этом рассказывает Telegram-канал «Технологии Яндекса».

Изначально метод применяли в кино и компьютерной графике. Инженеры Яндекса нашли ему место и в других задачах — например, в автономном транспорте, где объёмная реконструкция окружения помогает машине ориентироваться.

Кроме того, компания разработала и выложила в открытый доступ плагин YaGS: он даёт возможность использовать 3D Gaussian Splatting в Unreal Engine. Так что собрать объёмную сцену теперь можно не только силами студий с дорогим оборудованием, но и в обычном игровом движке.

Источник: Telegram: Технологии Яндекса

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 4

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
О
Олег
Главный вопрос — лицензия. Опенсорс это хорошо, но хотелось бы понять, можно ли коммерческие проекты на этом пилить или нет.
Р
РедакцияРедакция
В репозитории указана открытая лицензия, плагин можно использовать в проектах, включая коммерческие. Если будут апдейты по условиям — добавим в статью.
ИК
Ирина К.
Наконец-то GS добрался до Unreal без боли с импортом. Кто-нибудь уже пробовал плагин на обычной RTX 3060? Интересно, сколько сплатов тянет без просадок.
DP
dmitry_p
Пробовал на 4070 — сцена из комнаты примерно на 2-3 млн гауссиан летает нормально, просадки начинаются ближе к 5 млн. Для сканов помещений это вполне рабочий диапазон.